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ハンニ アミーの別名。
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登録日:2010/11/09(火) 00 01 57 更新日:2024/08/23 Fri 12 19 14 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 「逃げることも隠れることもできなかったら?」→「生きることから逃げるな…だ」 ゴッドイーターバースト ネタバレ項目 ハンニバル「くぱぁ」 ムービー 主人公が主人公 声優と製作の本気 生きることから逃げるな! 逃げるな 「逃げるな」とは「逃げる」の禁止の命令を表した言葉。 この項目では主に、ゲーム『GOD EATER BURST』での主人公の絶叫シーンのムービー名について紹介する。 「うあああああっ!」 「逃げるなぁっ!」 「…生きることから逃げるな!」 「これは…」 「命令だ!」 主人公がキャラエディットの関係で無印ではひとつも台詞がなく、「ソーマが主人公じゃないか」と言われるなど散々空気呼ばわりされていたがバーストではあるイベントで上記の台詞を絶叫する。しかも全ボイスパターンに適用されるので20×2で40パターン存在する上に表情変化まで追加という声優も制作も本気仕様。 + 以下、ネタバレ。 黒いハンニバルの攻撃を盾で防いだ時に感応現象で雨宮リンドウがアラガミ化した存在だと知った主人公は一人で(実はレンも同行している)エイジスに乗り込み黒いハンニバルと対峙する。 一度は倒すが復活したハンニバルの胸部から見えるリンドウの姿を、遅れて駆け付けた第一部隊の仲間と見た主人公にレンはリンドウの神機を差し出す。 躊躇う主人公はレンの叱責とリンドウの『逃げろ』という命令に対してリンドウの神機を掴み左手をアラガミ化させながら上記の台詞を絶叫する。 主人公はそのまま黒いハンニバルに突貫して神機でハンニバルの口を引き裂き、アラガミ化した左手で露出したコアを直接殴り付けて感応現象が三度発生し… というところでムービーが途切れる。 このムービーは『主人公が神機を二刀流』『唯一のマトモな台詞で名言を絶叫』『決まりすぎなカメラワーク』とかなりカッコいいシーンとなっている…… と、これで締めればただのネタバレなのだが、オチとして、主人公の衣装はコスプレが出来てしまう。 頭に天使の輪が乗ってる程度ならともかく、熊やらウサギやらブタの着ぐるみがドアップで叫びながら斬りかかるという思いっきりシュールな状況になったりも…… ちなみに、着ぐるみ衣装が作成可能になるタイミングはこの直前。狙っているとしか思えない。 そうでなくても片手でバスターを振ったりしてしまうので、『普段から本気出せよ』という光景まで……さすがにヤエガキを片手で振る、ってどういうことなの…… 左腕がアラガミ化した事で身体能力が上昇したのだろうか…… 更にハンマー系を装備しているとハンニバルの口にハンマーがぶっ刺さる……ハンニバルェ… また、エクストラチャレンジミッションの報酬で作れるお菓子系一式を装備しているとハンニバルの口に巨大なケーキとチョコとアメが豪快にぶっ刺さるというシュールこの上ない光景が広がる。 だが、チェーンソー系だと色違いのチェーンソー二刀流でバッチリ決めたりもするのでカッコよくしようとすればいくらでも決まる熱いシーンである。 今日も某動画サイトではいろんな人がマイキャラの『逃げるな』を投稿しているのでやはり魅力的なシーンである。 自室ターミナルでムービー閲覧すると閲覧時の装備が反映されるので装備を変更して見返しても面白い。 余談だがリンドウの武器であるブラッドサージはハンニバルに対して属性上、非常に相性がいい。更にエイジスが舞台なのでデメリットの騒音も実質的に無効。ブラッドサージ二刀流じゃさすがに黒ハンニバルがくぱぁされるのも納得である。 RESSURECTIONにおいてもこのシーンは健在だが、衣装の追加時期がより後になったため、着ぐるみの悲劇は回避されている。 しかし代わりにポール型神機が追加されたため、黒いハンニバルはその小さな口に多種多様なブーストハンマーやヴァリアントサイズを叩き込まれる羽目になった。 チャージスピアなどはかなり見栄えが良いのだが… 逃げるなぁっ!…追記修正から逃げるな!これは…命令だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このムービーが出たときにはじめて、自分がリンドウさんと同じブラッドサージを使っていることに気づいた。しかも盾まで同じだったから完全に二刀流(°д°;;) -- 名無しさん (2013-06-26 18 09 32) 逃げちゃダメだッ! -- シンジ (2013-07-31 23 26 13) 初恋ジュースからここに飛んだwww -- 名無しさん (2013-08-03 15 17 30) 熊コスは一式揃えるとシュールはシュールだが変な格好良さも出て来る、気がする -- 名無しさん (2013-08-03 15 43 19) 2でもこんな感じのシーンほしいな -- 名無しさん (2013-08-09 20 47 36) geからやってる俺からしたらめっちゃ感動だった -- 名無しさん (2013-10-17 19 14 47) どこでもいいから神薙ユウ君が主人公の漫画版GE連載してほしいな -- 名無しさん (2013-11-23 23 49 37) これのせいでユウがブラッドアーツに目覚めたらオラクル製のレーザーブレードっぼいの出して二刀流になる妄想をしてしまう -- 名無しさん (2013-12-10 21 39 00) ユウがブラッドアーツか…キュウビ余裕で狩りそうだな -- 名無しさん (2013-12-10 21 49 31) 2でアリサにこの言葉を言われた時は涙腺崩壊しそうになったわ -- 名無しさん (2013-12-27 18 53 51) ミミックの項目から飛んで笑ったw -- 名無しさん (2014-01-13 23 14 54) GEのあらゆる項目からここに飛ばされてワロタ -- 名無しさん (2014-02-13 22 30 50) よかった、バスターじゃなくてショートで行って -- 名無しさん (2014-02-23 21 37 23) ようやく主人公が主人公になった瞬間 -- 名無しさん (2014-04-27 15 40 29) たまに棒読みな人がいるのはご愛嬌 -- 名無しさん (2014-04-27 15 52 18) このシーンは本当に良かった。2でも欲しかった。 -- 名無しさん (2014-08-09 08 39 27) 2でも喋るっちゃ喋るんだが、そこじゃなきゃダメなの?っていうか…… -- 名無しさん (2014-08-28 04 44 13) レイジバーストでは主人公は「届け!ジュリウゥゥウス!」と叫ぶのが確定 -- 名無しさん (2014-09-22 10 05 29) ↑確定 -- 名無しさん (2014-10-12 11 03 23) テレビアニメ版・・・バーストのエピソード入るのかな? -- 祝!アニメ化 (2014-10-26 01 24 56) ???「生きるという事に逃げるも逃げないもあるものか!」 -- 名無しさん (2014-11-22 17 25 37) ↑3 でもGE2のPVやスクショで公開されたのに、本編で全く登場しなかったのとかあるしなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-29 08 39 39) ↑あれはロミオの可能性も否めない -- 名無しさん (2014-12-27 21 49 19) 夏侯惇、やはり罠に掛かった -- 名無しさん (2015-01-14 06 29 46) 熊さんめでやると着ぐるみの腕からちょっとだけ『突起』が出てるシュールな絵に……… -- 名無しさん (2015-02-07 16 56 01) クロスなんとかにもでてたよなあ -- 名無しさん (2015-03-22 13 13 10) トロヴァトーレ+剛汎用シールドで行ったら白青短剣と黒赤長剣で対になってて驚いた。やっぱこういうムービーで二刀流は映えるなぁ -- 名無しさん (2015-04-12 18 15 56) キグルミで神機が御菓子セットor墓石セットはシュールでなぜか笑ってしまうネタ動画になってしまう -- 名無しさん (2015-06-06 16 51 06) GERでもこれが見られるのか -- 名無しさん (2015-06-30 14 15 23) 逃げるんだよォ! -- 名無しさん (2015-07-25 01 30 07) リザレクションではこれ並みのムービーがある。 詳しくは言えないが第一部隊全員集合して隊長の指示で戦ってるムービーは何気に初めて。 -- 名無しさん (2015-11-04 22 49 44) 地味にGERではキグルミスーツの合成可能時期がこれの後になっていて初見プレイヤーの腹筋が結合崩壊するのを防いでくれている。まぁハンマーぶっこまれるのは何時も通りだが… -- 名無しさん (2015-11-27 23 52 59) ???「生きる方が……戦いだ!」 -- 名無しさん (2016-01-14 12 27 39) まっ、助かったのは、ブラッドの隊長がリンドウと神速種を倒していた、お陰だが -- 名無しさん (2016-01-26 10 30 41) ↑それブラッド隊長は感応現象で体験しただけで実際は違うと思う。 -- 名無しさん (2016-02-08 16 36 11) もしかして:女神異聞録ペルソナ メタル系 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム -- 名無しさん (2017-10-21 10 03 37) 来るんじゃなぁい これは命令だぁ やめろぉ by ステッペンウルフ様 -- 名無しさん (2018-08-01 08 05 47) 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-08-01 08 19 13) 逃げるは恥だが役に立つってな -- 名無しさん (2018-08-02 04 02 51) ロング ショート スピア=合ってる。バスター=一時的に膂力が増した。サイス ハンマー=形状的に真っ直ぐ刺せるのが可笑しいだろ -- 名無しさん (2018-08-16 14 28 34) てっきりFF14のほうかと思った -- 名無しさん (2019-01-12 18 11 33) ページ名『逃げるな』だけじゃわからないから(GOD EATER)って追記をお願いしたいな -- 名無しさん (2019-07-12 17 26 58) 項目見かけた時に「古戦場から逃げるな」って頭に浮かんだわ -- 名無しさん (2019-07-12 17 35 51) ↑俺も項目見た時ガンダムの方かと思ったわ。 -- 名無しさん (2021-02-23 14 35 05) 対義語は銀の匙の「生きるための逃げは有りです!」だろうか -- 名無しさん (2021-02-23 17 45 46) グラブルと思った -- 名無しさん (2021-09-13 20 32 03) ていうか普通の言葉だし、ゴッドイーター専用の項目なら(GOD EATER)ぐらい付けるべきだったろうね。もしくは「逃げるな」という言葉そのものを掘り下げて一般用語らしい項目内容にするか。 -- 名無しさん (2021-09-13 20 36 17) 逃げるんだぁ・・・勝てるワケがないよ・・・ -- サイヤ人の王子 (2021-09-13 21 26 08) 今だと鬼滅だと思う人も多そうな項目名 -- 名無しさん (2021-10-12 08 51 03) キャラクリ系主人公のゲームでかなり斬新な演出だよね。キャラクリ系って普通は自由度高い代わりにストーリーで空気になるのに。 -- 名無しさん (2021-10-22 17 07 18) ↑まんま鬼滅だと思ったよ -- 名無しさん (2021-10-22 17 36 58) 猗窩座への必死の叫びが大喜利の構文になったのかと思ったら……違ったか -- 名無しさん (2021-10-22 20 33 07) あらぁ・・・キメツに侵食されちゃったのね 名台詞か知らんけど全然全く別作品なんだから別記事でやってほしかったかな・・・ ちなみに私はまさにハンマー系バスターで切り開くことになりましたw -- 名無しさん (2021-12-06 16 58 00) 猗窩座さんの過去なんて知らないだろうけど、的確にトラウマを抉るね。 -- 名無しさん (2021-12-06 17 57 50) メタルキングやプラチナキング、ゴールデンスライムなどへのプレイヤーの叫びでもある (雷光)一閃突き、デーモンスピアさみだれ突き、はぐれメタルの剣キラージャグリング、等々…… -- 名無しさん (2021-12-06 18 11 38) ↑3 別でやって欲しかったなら項目名に作品名入れとけばよかったのよ -- 名無しさん (2021-12-06 18 12 27) ↑いちいち絡むな 分けるのが正しいって言ってるんでも分けろって命令してるんでもなく、一緒にしないでほしかったって個人の感想なんだから それすら許容できないくらい余裕ないならそれこそ鬼滅の項目名入れた記事を作ればよかったって話 -- 名無しさん (2021-12-07 08 56 45) てかGEと鬼滅両方のファンってそんなにいるのかな?鬼滅のファンは前半よくわからんゲームの記事でなんかうれしいんだろうか?私は逆にそこそこ気に入ってる記事の半分(割合的な意味で)が急に面白くも興味もナイ話になって嫌な気分なわけだけど。誰が望むんだろこの編集 とりあえず鬼滅の領域が広がればそれでオッケー?シダ植物かなんかなの? -- 名無しさん (2021-12-07 08 59 32) ↑2 コメント欄で絡むなって言われても困るし、汎用的な単語で一部の作品の事しか書かないのなら作品名入れといた方がこういう事にはならなかったよねってのがそんなにおかしいか? 別に分けろって命令してないのはこっちもだよ? -- 名無しさん (2021-12-07 10 07 12) 悔しがりすぎだろ -- 名無しさん (2021-12-08 09 23 58) まあ、全く別の作品のネタをドーンと入れるなら事前に相談でもするべきだったかもな -- 名無しさん (2021-12-08 12 20 45) 鬼滅の内容を追記した者ですが、追記分の内容を削除した上で一週間後に項目名を『逃げるな(GOD EATER)』に変更しようと考えています。 詳しい理由などは総合相談所の項目議論用スレッド その3に書き込みましたので、議論はコメント欄ではなくそちらの方でよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-11 19 22 28) 鬼滅の「逃げるな」は「逃げるな卑怯者!」辺りに分割して別記事にできないかな? -- 名無しさん (2021-12-11 19 53 59) 確かこの項目、旧「アニヲタの集い」時代は全然違う内容で、ドキュメンタリー番組のキャッチコピーを取り上げた内容じゃなかった?でも有志が調べても初出が全然見つからず、誰が何の記憶を頼りにこんな項目を立ち上げたのか分からない…って指摘されてた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-12-11 20 27 55) ↑×3特に反対意見もなかったので編集しました。 -- 名無しさん (2021-12-18 20 28 24) ↑ 逃げるなって相当多くのページにネタリンクとして張られてたけど、その辺の編集も頼みますよ -- 名無しさん (2021-12-18 20 51 20) 名前 コメント
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Hanni-Bal -システム・ハンニバル [解説] 機装兵ヴァナルガンドに搭載されている魔導指揮管制装置。 ダライアス・アームストロングが、前作[魔導指揮管制装置 Archi-Medes]の欠点を改良して、ヴァナルガンドへ搭載したシステム。 このシステムは、大きく分けて3つの新機軸が盛り込まれている。 1つ目は風魔法を応用した、広域通信システムである。 これにより、前作機装兵フロズ・ヴィトニルで存在した、 「後方の通信装置から離れ過ぎると機能しなくなる」「混戦になると通信魔法がジャミングされる」の2大欠点が解消された。 2つ目は、レーダーによる戦域情報収集システムである。 従来機装兵に搭載される索敵用の機器は、一般にエーテル索敵機と呼ばれる物である。ことにその内でも、機装兵に搭載可能な物はエーテル・ロケーターと呼ばれる種類の物であり、これは乱戦状態では機能しない、探知精度が低い、地形の影響を受けるなどの弱点と言うか、欠点を持っていた。ダライアスはこれを嫌い、幻装兵などに搭載されていた科学技術の電波レーダーシステムを魔導工学で置換した、魔導式電波レーダーを組み込むことに成功する。ただしこれはこのシステム全体の価格を信じ難いレベルに跳ね上げ、同時に複雑なシステムはダライアス本人か、その監督下にある組織でしか製造できない代物となった。 3つ目は、この広域通信システムおよび戦域情報収集システムにより得られた情報を、微弱な雷魔法で電気信号にして、ヴァナルガンド操手の脳に直接伝達するシステムである。 と言っても、生の戦域情報をそのまま操手の脳に送り込むのは危険である。 小隊規模の情報ならば安全だが、その場合直接目視などした方が早い。中隊規模だと気絶。大隊規模以上だと目、耳、鼻、口から血を吹いて死ぬ事になる。 そのため安全なレベルまで戦域情報をデータ処理しなければならず、それには高度な演算システムが必要だった。 これを解決するために、ダライアス技師は操手であるエルトシャン・グレイブと共にある場所へ赴き、危機に陥るのだが……。(Darius Report:File4参照) そして完成したこのシステムは、旧時代の英雄ハンニバル・バルカの名を取って、「システム・ハンニバル(System Hanni-Bal)」と名付けられた。 なお、このシステムは後日量産のため簡易型(BARCA)が作られる。しかし、特に戦域情報収集システムについては魔導式電波レーダーの量産が困難であった。このため旧来のエーテル・ロケーター式エーテル索敵機に、ダライアス謹製のノイズ・フィルターを搭載する事で、乱戦時にも十全に機能するレベルの物を作り上げた。これを組み込むことにより、戦域情報の探知精度などの面では若干不満が残ったものの、総じて優秀な指揮管制システムが完成することになった。
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レッド・ドラゴン 2002 年 アメリカ 出演:監督:ブレット・ラトナー 原作:トマス・ハリス 脚色:テッド・タリー 出演:アンソニー・ホプキンス/エドワード・ノートン/レイフ・ファインズ/ハーヴェイ・カイテル/エミリー・ワトソン 「パート2、や3モノ」がつまらないかと言えばそうでもない。スターウォーズは2のほうが好きだし、MI−2のほうがよく出来ていると思う。けれどやっぱり、アクションやSFの作品に多いように思う。いや違う、ゴットファーザー2とか死霊のはらわた2 (何故かホラー・・)などもある。 「羊たちの沈黙」は素晴らしかった、けれど「ハンニバル」はイマイチだった。そして今回の作品は今までの2作品とは比較できない。いや、しては行けないと思う。強いて言えば、無理矢理レクターを出演させることによって続編(いやエピソード1?)に見せかけただけの、全く別の文脈から出て来た映画だ。 しかもハリウッド映画ならではの猟奇。必ず幼年期のトラウマに支配された犯人の姿。このあまりにもステロタイプな落ちどころを「ハンニバル・レクター3部作」とか言って、「羊たちの沈黙」に続けて世の中に出してしまってよいのだろうか?。終盤のエドワード・ノートンが犯人を動揺させるセリフのなんと寂しいこと・・。こんな結末を見にわざわざ先行オールナイトまで来てしまったことをその時後悔するのだった。 いや!でもスゴイ演出でした!。ハーヴェイ・カイテルの演技もやっぱシブイし!・・・。2003.02.01 k.m コメントなど 名前 コメント カテゴリー 映画 関連リンク #related
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ハンニバル・バルカ曰く「さむさでおおくのへいがしぬでしょう」 拡張パック「Vae Victis」の紹介等です。 事前情報 製品(ver2.0)情報
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/550.html
レアハンターデッキ:解き放たれし封印-レアハンター ■使用: 合計40枚 上級03枚 サンダー・ドラゴン×3 下級16枚 アステカの石像×2 王立魔法図書館×2 起動砦のギア・ゴーレム×1 キラー・トマト×2 クリッター×1 トゥーン・キャノン・ソルジャー×1 ハンニバル・ネクロマンサー×1 封印されしエクゾディア×1 封印されし者の左足×1 封印されし者の左腕×1 封印されし者の右足×1 封印されし者の右腕×1 三つ首のギドー×1 魔法16枚 おろかな埋葬×3 苦渋の選択×1 強欲な壺×1 天使の施し×1 トゥーンのもくじ×3 成金ゴブリン×2 闇の量産工場×3 遺言状×2 罠05枚 強欲な瓶×2 時の機械ータイム・マシーンー×1 八太鳥の骸×2
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2198.html
[[The 4 turns ../The 4 turns]] アルファベット BC1200 アルファベットを発見 この頃にはイザベル(肌色)の他に、ワシントン(青色)・ハンニバル(橙色)と出会っています。 ハンニバル(橙色)は、南の海の対岸に位置します。 ワシントン(青色)は、まだずっと後まで、その位置を把握出来ませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ワシントンとハンニバル.JPG) さあ、各文明の技術取得状況は、、、と、、、、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルファベット.JPG) おお!これなら十分勝負出来るぜ! さすがインカ!金融バンザイ!神立地バンザイ! ...しかし、この時点でまだ残り3文明と出会ってないとは。 これ、本当にパンゲア(ry とりあえず筆記をハンニバルに放出し、漁業と狩猟をゲットします。 え??陶器をゲットするんじゃないの?? だいたい金融持ちでやってるくせに、いまだに陶器持ってないって、下手すぎじゃね?? .....ごもっともです。 が、まずはマチュピチュ都市圏内にある象牙と魚を使うために必要なのですよ。 それに今回の首都の立地を考えると、金あり宝石ありで、決して小屋の建設を急ぐ必要は無かったのです。 つまり、首都の神立地に完全に依存してるんです、ハイ。 その後、アルファベットは放出せずにキープします(もっと厳しい状況ならば即座に放出するんですが、今の状態なら余裕がありますからね)。 どこかの国がアルファベットを自力開発して、独占技術で無くなった瞬間に、仮想敵国以外の各国にばらまく予定です。 ちなみにこの時の周囲の状況はこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1200周囲状況.JPG) この時のスコアはこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1200スコア.JPG) インカは圧倒的な弱小国です。 スコアもエネルギーも、隣国イザベルの半分以下。 隣国の機嫌を損ねたら、ひとたまりもありません。 インカの思惑する外交関係は、こんな感じ。 イザベル(肌色):態度保留・そのうち侵攻して領土広げたいんだけど、今はまだ攻めて来ないで、お・ね・が・い! ハンニバル(橙色):とりあえず、イザベル以外の近隣国とは仲良くしておきたいので、友好国あつかい ワシントン(青色):どこに居るのかもサッパリ解らないが、こいつはまず敵になるでしょう ちょっと休憩 私はCiv4をやるPCでは、5ボタンマウスを使っています。 CGEと共に、無くてはならないものです。 こんな設定です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス.JPG) ホイールボタンでターンを進め、サイドボタン(大)でユニットを画面中央に表示、サイドボタン(小)で待機、です。 キーボードは、スペースバーを叩くときと、ログを見るCtrl+Tabの時に使う程度です。 オススメですよ~ 文学 まだ出会っていない3文明のテクノロジー進歩状況が全く分かりません。 が、都市数と面積から、おそらく現在のトップ国は隣国であるイザベルだろうと推測されました。 そのイザベルを含む3文明の中で、今のところアルファベットは独占技術のようです。 ...こりゃもう、狙うしかありません。 果たして、天帝で建設することは可能なのでしょうか?アレクサンドリア図書館を。 全力で多神教→文学と自力開発を行いました。 BC550 インカがアレクサンドリア図書館を完成 やってみるもんですね、できちゃいました。 ちなみに、文学を自力開発したその2ターン後に、イザベルが文学を獲得しました。 2ターン差での建設競争ですから、かなりきわどい勝負だったと思われます。 もっとも、高難易度であっても、世界遺産の作成効率はAIとプレイヤーで同等なのです(wiki難易度参照のこと)。 単純なハンマー競争ならば、勤労志向の+50%が効いたんでしょうね。 さすがインカ!金融バンザイ!神立地バンザイ! クズ都市たち さて、その後はしばらく内政が続きます。 少しでも陸地のある所にはなんとか新都市を建てていきます。 でも、空いた土地はもうほどんと無くて、建てられるのは都市圏かぶりまくりのクズ都市ばかり。 時代が少し前後しますが、第四都市~第八都市の弱小ぶりを紹介しておきましょう。 (スクリーンショットは、建設から数ターンたって都市圏が広がった後に取りました。レポ用にあらためて取ったショットなので、市民配置他はてきとーです。) BC875 オリャンタイタンボを建設 馬が1個あるだけマシな第四都市。 この、建設当時のショットを見ればクズでもない気がしますが、どんどんイザベルの聖都文化に押され、終盤にはひどいことに.... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期の第四都市.JPG) BC800 コリワイラチナを建設 資源ゼロ。第四都市と共にイザベルとの国境を形成する第五都市。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期の第五都市.JPG) BC500 ワマンガを建設 香料の上に建っている第六都市。香料って微妙だよね... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期の第六都市.JPG) BC375 ヴィルカスを建設 魚を1個持つ第七都市。 中~終盤、ここの漁場は何度も壊されることになりました。 漁場近くの都市には、常に予備の作業船をキープしておいて、終戦と同時にすぐ復活させましょう(十分な海軍があれば別ですが)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期の第七都市.JPG) BC75 ヴィルカバンバを建設 鉄の上に建っている第八クズ都市。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期の第八都市.JPG) これらの都市は、 オックスフォード大学や製鉄所のために必要だから建てる必要があったわけで、ハンマーはほとんど無いわ、小屋を建てるスペースや食料も無いわ、というクズ都市です。 ひたすら奴隷制を使って、穀物庫・裁判所・図書館・溶鉱炉・大学などを作っていくのみに存在の意義がある都市たちですね。 さあ、どうする? 半島を自国文化でほぼ埋め終わり、隣国都市に割り込まれないようになった段階で、いくつかの国と相互通行条約を結びました。 よって、少し視界が広がりまして、第八クズ都市を建て終わった時の周囲状況はこちら。 インカの首都人口は8なのに、イザベルは人口20、ハンニバルは人口22とかの大都市を持っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC75周囲状況.JPG) 新たにブレヌス(黄土色)・王建(水色)が外交関係に加わりました。 スコアはこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC75スコア.JPG) 相変わらず、インカはダントツの弱小国です。 スコアは隣国イザベルの半分以下、エネルギーは1/3以下。 でも、とりあえずまだ何も悪いことしてないので、世界には嫌われていません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC75外交関係.JPG) 嫌われだしたら、あっという間に攻め込まれるでしょう。 ...テクノロジーは進んでいるのか? いや、ここしばらくは、クズ都市を建てる拡張政策に専念していたため、だいぶ遅れています。 3つ上のスクリーンショットでも、科学税率が20%になっているのが見てとれます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC75テクノロジー.JPG) 遅れつつも、AIたちが好んで開発しない演劇を自力開発しているため独占しています。 今から交換材料として利用するところですね。 とりあえず、今の外交方針を確認。 イザベル(肌色):態度保留変わらず・そのうち侵攻して領土広げたいんだけど、なんか無理っぽいかも~ ハンニバル(橙色)・ブレヌス(黄土色):とりあえず、イザベル以外の隣国とは仲良くしておきたいので、友好国あつかい変わらず ワシントン(青色):どこに居るのかもまだ解らないが、やはりこいつは敵になるでしょう 王建(水色):遠いから、仲悪くなってもいいや。金融持ちだから、将来ライバルになる可能性大だしな。 しかし、この時点でまだ残り1文明と出会ってないとは。 これ、本当にパ(ry ...あ、さて。 内政に励む間も、適宜軍備を増強しています。 しかし、依然としてエネルギーは他国に比べかなり低い状態が続きます。 いつ隣国イザベルに攻め込まれるかわかりません。 ハンニバルとブレヌスも海を隔ててすぐ近くが国境であり、いつ攻めて来られてもおかしくない位置関係。 隣接するこの3国の機嫌を損ねないよう、外交には細心の注意を払いつつも、いつの日かイザベルへの侵攻を開始するのか、イザベルと仲良くしてポチとして働いてもらうのか。 しかし、レベルは天帝、首都以外の立地はイマイチ、侵攻するにも軍事力を高めることも満足に出来ず、ポチを飼い慣らすだけの科学技術的な優位も無いのが現状。 ...さあ、どうする? どうする俺? ....悶々と悩んでいたら、 やはりアイツはやって来た! [[The 4 turns その3 ../The 4 turns その3]]こんな状態で、最後まで生き残れるんスかあ?と思われつつ、続く---------------------------------------------------------------------------------
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そのうち聖戦(子)でスカサハとかヨハンとかハンニバルとか出るのかな -- (名無しさん) 2012-05-05 19 48 18
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予兆詩第10番(旧11番) 1555年9月について 原文 Pleurer1 le ciel2, a il cela fait faire?3 La mer s'apreste, Annibal fait ses ruses. Denys mouillé4, classe tarde, ne taire. N'a sceu secret, à quoy tu t'amuses?5 異文 (1) Pleurer Plorer 1555Br (2) ciel Ciel 1649Xa 1650Le 1668 (3) faire? faire, 1555Br 1605 1649Xa (4) mouillé mouille 1605 1628 1649Xa 1650Le 1668 (5) t'amuses? t'amuses. 1555Br 1605 1649Xa 英訳版原文 The heauen to vvepe he hath made, The sea maketh her redy Annibal doth his toyes, Dennys vvet ruell taried not to hold his peace, Hath not knovven the secret and to vvhat thou dost bestovv. (注記)この原文は英訳版『1562年向けの占筮』における英訳である。非正規版での訳ということもあり訳の信頼性は疑問だが、同時代に出された資料的価値を考慮し、掲載しておく。 日本語訳 天は涙する、それをなさしめたのか、と。 海は準備し、ハンニバル(未作成)は計略を実行する。 デニスは水浸しになる。艦隊は遅れ、鎮まらない。 彼は秘密を知らなかった。汝はそれを喜ぶのか。 信奉者側の見解 ジャン=エメ・ド・シャヴィニーは、1行目を1555年冬にしばしば見られたセーヌ川の氾濫と結び付けている(*1)。ハンニバル以降については、シャティヨン提督(L'Admiral Chastillon, ガスパール・ド・コリニーのこと)が1560年に計略をめぐらし、他の者たちとともにアンボワーズの陰謀を企んだこととしている(*2)。 アンリ・トルネ=シャヴィニーは、Denys を自らが主任司祭を務めていたサン=ドニ=デュ=パン(Saint-Denis-du-Pins)と解釈し、そこには自分が積み上げてきた解釈原稿のインクが溢れかえっている様を予言したと解釈したらしい(*3)。 ほかに、天が涙する事態を、1870年に手痛い敗戦を喫したセダンの戦いと解釈したエリゼ・デュ・ヴィニョワ(未作成)、ハンニバルが登場していることから百詩篇第2巻30番と関連付け、未来の北アフリカでのテロリストの潜水艦攻撃と解釈したジョン・ホーグなどがいる(*4)。 同時代的な視点 デニスがディオニュソスのことなら、マリニー・ローズが指摘するように、「デニスは水浸しに」というのは、収穫期のブドウが雨で台無しになることを示しているのだろう(*5)。これは9月向けの予言としては自然なものである。 この予言では、その雨が、何か地上での不穏な動きに対する涙雨であるかのように描写されているかのようにも読める。その地上での陰謀としてどのような事態を想定していたのかは今ひとつはっきりしない。 名前 コメント
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両腕のブレードと背中のブースターが特徴的な第一種接触禁忌アラガミ。 ハンニバルに類似するが、関連は不明。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 残忍で狂気じみた独裁者であったといわれるが、実際のところは不明。 「カリグラ」とはラテン語で「小さな軍靴」を意味する。 ちなみに、アラガミバレットにある「インキタトゥス」はカリグラが愛した馬の名前。 対カリギュラ用の強化パーツ「カッシウスの紋章」も、カリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名前からとられている。 発生起源 詳細不明 弱点(未確定) ◆属性:【雷】=【火】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 赤 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 火花 白 火花 首 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 右腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 左腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 胴体 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 ブースター 破壊前 白 白 赤 赤 白 白 火花 白 火花 破壊後 白 白 火花 火花 火花 白 火花 白 火花 両足 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 緑 火花 尻尾 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 低い 長い 封神 無効 ― 探知タイプ(未確定) ハンニバルと同程度? 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 二連轟氷球 -% 破砕・氷 追尾能力を持ち、敵に当たると爆発する特大の氷球を二連射 コキュートスピルム -% 貫通・氷 高い貫通性能を持った大きな氷弾を発射 インキタトゥスの吐息 -% 破砕・氷 冷気の柱を前方に発射 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 竜帝鎧 ?% 竜帝兜 ?% 竜帝金糸 ?% 竜帝蒼牙 ?% 竜帝蒼翼鎧 ?% 竜帝手甲 ?% 竜帝刃片 ?% 発氷晶 ?% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジ 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 竜帝金糸竜帝蒼牙竜帝兜発氷晶 ?%?%?%?% 右腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% 左腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% ブースター 竜帝蒼翼鎧竜帝金糸発氷晶 ?%?%?% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 物理属性が有効。破壊することで一部の技が解禁される 右腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる 左腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる ブースター 銃と貫通(剣)が有効。破壊することで放射冷気の範囲が狭まる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 蒼刃舞 贖罪の街 ダウンロードミッション Ch ダンスマカブル 贖罪の街 シユウ堕天x2 ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 鬼神竜帝 愚者の空母 ダウンロードミッション攻撃力と体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 薙ぎ払い 目の前を左腕で薙ぎ払う。出が速く、斜め後ろまで判定あり 向かって左にいれば当たらない 二段斬り 仕込み刀を展開し、両手で連続して斬りつける。終了後に威嚇左右共に判定は広範囲で真後ろ以外広範囲をカバーしている。活性化すると攻撃速度が一気に速くなるので要注意。結合崩壊させると範囲縮小 ガードする懐に潜り込むようにステップ 突進斬り 標的に向け高速突進し、衝突直前で左右同時にブレードを展開するハンニバル種より動きが速く、左右の判定も非常に広い腕を結合崩壊させると範囲縮小 ガード ブースト斬り ブースターで浮上して左腕のブレードを展開後、標的に向き直ってから突撃する標的付近に到達すると左腕を振り抜く攻撃力、攻撃範囲、追尾性能、その全てが凶悪な技なので確実な対処が必要・近距離…浮上したカリギュラの真下に潜り込み、突撃する直前に後ろに回りこむようにステップ・中距離…すれ違いざまに向かって左を掠めるようにタイミングよくステップ 最も回避が困難で、真横すぎると反転した刃に撥ねられる・遠距離…全速力で離れれば、射程距離から脱出可能 ガードが最も安全確実 二連轟氷球 前方に向けて、氷の球を二連続で発射する二発目はかなり誘導性能が高く、半端なジャンプやステップでは食らいかねない 引きつけてステップまたは二段ジャンプ 氷柱 片手に冷気を溜めて地面に付け、標的の足元から冷気の柱を発生させるハンニバル種よりもモーションが格段に速い 足元が光ったらステップ 放射冷気 背中のブースターから周囲に向かって冷気を放射する接近していてもステップ一回で範囲外に離脱可能。ブースターを破壊することで攻撃範囲が狭まる 離れる アイスブレス 口に冷気を溜めて、目の前を孤を描くように冷気で薙ぎ払うハンニバル種と同じく隙だらけなので捕喰のチャンスだが、ブレスの範囲が広がっておりほぼ真横まで届くので注意 後ろにいれば当たらない 尻尾薙ぎ払い 溜め動作の後に身体ごと回転して尻尾で周囲を薙ぎ払う予備動作が非常に短く、ボルグ・カムラン種かそれ以上に素早くなっているハンニバル種と同じ感覚ではまず間違いなく吹っ飛ばされる 常にガードを意識しておく 叩き潰し 空中で一回転ジャンプをして標的を叩き潰す着地と同時に冷気を展開し、周囲にも攻撃判定 素早くステップ 氷の槍 冷気を収束させて氷の槍を作り、標的に向かって高速突撃する地面に突き立った槍に触れるとダメージハンニバル種と違い、攻撃後は反転するのですぐに次の攻撃が来る ステップかガード跳ぶ前に側面へ回り込む バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない コンボアタック 腕に電気の球を発生させ飛翔、同時に冷気の渦を三発発生させるその後標的に向けて急降下、接地と同時に前方へ電撃球(スタン付与)を放つさらに力を溜めて渾身の一撃を振り抜く最後の一撃は絶大な威力を誇り、近くでスタンすれば即死がほぼ確定逆に最後の一撃以外は派手な見た目に反して低威力冷気の渦は無誘導で、最後の一撃の攻撃判定は比較的狭い発動条件:頭部の結合崩壊 冷気の渦は軌道を読んでステップ突進してきたら真横にステップ 活性化 左眼が赤く光り、頭が動くと眼光の軌跡が残る。 ただでさえ高い攻撃力が跳ね上がるので要注意。 攻略 ハンニバル種をベースに大幅に強化が施されたアラガミ。全体的に攻撃力が高く、攻撃範囲、攻撃速度も強化されている。 活性時の破壊力は絶大で、バックラーではガードしてもかなり痛い。「覚悟」があれば多少は安心できる。 スキル「空中ジャンプ」があると、ブレードの攻撃をかわしやすくなる。ブースターにも攻撃しやすくなるので推奨。 アイスブレスと放射冷気はわりと隙が大きいので、この間に体勢を立て直そう。 放射冷気はブースター破壊前でも後ろからなら尾を狙って捕喰できる。 封神とホールドは完全に無効化されるので、動きを封じるにはダウンさせるかスタングレネードに頼ることになる。 反面、ヴェノムは非常に有効な模様。早々にヴェノムトラップを使うと多少は楽になるだろう。 弱点に関してはハンニバルとほぼ同じ要領で攻撃していけば問題ないが、部位の破壊順で攻略の難易度が大きく変わる。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなるだろう。 頭部は破壊するとコンボアタックが解禁される。ハンニバル種よりもかなり壊しやすいので、狙って破壊する必要はない。 コンボアタックの斬撃は位置が悪いとガードがめくられることがあるので、スキル「ガード範囲拡大」を推奨。 無い場合はカリギュラに正対するのではなく少し右を向いてガードするといいだろう。 ブースターは判定が大きくどの攻撃も有効なので、バレットで撃ち抜くかダウン中に切り刻むとよい。 右腕へのダメージ蓄積で横向けにダウン。ブースターへの攻撃チャンス。 両足へのダメージ蓄積でうつぶせにダウン。 なお、DLC ver1.6の『鬼神竜帝』では『鬼』仕様のカリギュラとの戦いになる。 Rank★の装甲でもあっさり即死するほどの攻撃力を持つので、スキルをよく考えて装備と仲間を選ぶこと。 同じDLCで追加された「カッシウスの紋章」は対カリギュラ用の強化パーツ。 入手は少々厄介だが、このミッションではとても役立つだろう。 ショート 基本は左右に張り付いて腕を攻撃。ダウンしたらブースターor頭を攻撃。 どの攻撃もきちんとガードするか、予備動作が見えた瞬間にアドバンスドステップで範囲外までしっかり逃げること。 ショートでもタワーシールドか覚悟推奨。ガード範囲拡大があった方が良い。 ロング 基本はショートと同じだが、防御系の特殊動作が無いので敵の攻撃にはより気をつけること。 切断の割合が高い刀身であれば、足を攻撃してダウンを狙うのもいいだろう。 頭部とブースター以外は対非物理属性耐性が高めなので、OPはインパルスエッジより銃撃に使う方がいいだろう。 バスター メモ 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30 名前